發佈於

[仙劍]未實現的仙劍奇俠傳音樂會提案書

仙劍奇俠傳配樂演奏會企劃書

一‧演出說明:

A‧演出目的
有鑒於仙劍奇俠傳受到廣大玩家的歡迎和支持,其配樂也在玩家票選排行榜中名列前矛,更有許多玩家詢問是否有配樂原聲CD或樂譜。因此若能仿效國外遊戲公司的做法,將當紅軟體的配樂商品化,必能再一次的掀起仙劍熱潮,故我們預計以現場管絃樂演出的方式,展示我本土遊戲配樂能與外國優秀遊戲配樂媲美的實力;也能夠藉此製造話題,進而帶動其他大宇軟體的買氣,而之後發行的音樂會LIVE錄音CD,除了利潤可期之外,更是我們本土遊戲的一大創舉,並能夠一舉提昇大宇軟體在消費者心目中的評價與地位,可謂一舉數得。

B‧演出時間
預計配合5月7日至11日台北世貿電腦軟體展,於其中一天在世貿大樓旁的中國信託大樓附設音樂廳『新舞台』舉行音樂會。

C‧演出曲目
改編原仙劍奇俠傳的配樂為管絃樂版本的交響組曲,但因原本配樂的主題與長度均不足,除了在編曲時將曲目長度加長之外,可以加演其他遊戲如大富翁、軒轅劍等知名遊戲配樂。

D‧舞台效果
為了讓聽眾能了解樂曲的進行與意境,在舞台上可以利用燈光效果或幻燈片、影片來加強樂曲對聽眾的感染力,加上主持人的串場,可以讓整場音樂會顯得活絡許多,若能加入抽獎等活動,則可以讓音樂會的氣氛更顯熱烈。

E‧演出人員
因為當天會以現場收音的方式錄音,故預計聘請約30位團員。且為求更高水準的合奏效果,團員分別來自於國家音樂廳交響樂團、台北市立交響樂團、台北青年管樂團與音樂界年輕一輩的傑出演奏家,如此也更能提昇大宇公司在社會上的社會地位與藝文水準。在錄音方面,預計以分軌錄音方式,聘請白金錄音室負責錄音與後製作工程,以期達到最佳錄音效果。

F‧票價
可參考一般音樂會,分為貴賓券、200、300、500等幾種票價

二‧市場定位與效能分析
電腦遊戲的玩家多半以年輕的族群為主,而男性玩家更佔了大部分,但仙劍奇俠傳因為劇情與角色設定優異,因此極受女性玩家的青睞。故藉由舉辦音樂會這類高藝文水準的活動為噱頭在業界內製造全新的話題,除了一般玩家之外,此舉應可吸引更多女性玩家與其他族群(如音樂界,大部分學音樂的人對電腦遊戲均認識不深)的注意,進而開發其他族群的市場。

三‧宣傳方式

將此次音樂會結合世貿的軟體展,配合大宇公司的宣傳資源,如網站、媒體、雜誌、銷售點的平面海報廣告等方式,以抽獎贈送門票或將音樂會門票與大宇軟體配套發售等方式促銷,加上預約CD可享優惠等等活動,為之後的國內第一張遊戲配樂CD的發售創造更有利的銷售環境。

四‧預算評估

項 目 預 算 備 註
A‧支出部分
團員演出費 250,000 演出前練習二次之車馬費與演出費
(平均一位團員為8,000元)
編 曲 100,000
錄 音 100,000 包含錄音師費用、錄音器材租金
與器材搬運費用
錄音後製作 50,000
演奏場地租金 45,000
宣傳費用 ?
雜誌、海報
小 計 545,000+?

B‧收入部分
門票收入 200,000 新舞台座位數約900人
7成賣座率╳中間區段票價(保守估計)
650人╳300(元)約可得200,000元
廣告贊助 ? 協力廠商贊助
小 計 200,000+?
總 計 約-345,000

五‧成本效益分析
此次音樂會最重要目的並不在於營利,而是製作配樂CD,雖然音樂會的預算為-345,000,但若以製作一張CD的成本而言,算是非常低的了(霹靂狂刀多媒體製作時,光那兩首管絃樂曲就要20萬了)。因為若以在錄音室錄製CD來算,其預算如下:

項 目 預 算 備 註
團員錄音費 540,000 若錄製仙劍奇俠傳的12首曲子
錄製一首大約需一小時
故錄音時間至少需四天,每天三小時
若以每人每小時最低1500元計算
1500(元)╳12(小時)╳30(人)=540,000
錄音室租金 60,000 5000(小時/元)╳12=60,000
後製作費用 50,000
總 計 至少需650,000

和舉辦音樂會成本相比,兩者成本相差將近一倍。此外,舉辦音樂會能夠為公司所帶來的附加價值相當多,光就音樂會這個噱頭而言就已經相當令人注目了,而在錄音室錄製配樂卻沒有這些附加價值,這也是日本遊戲公司會願意舉辦配樂音樂會的原因,一來可以宣傳一下自己的公司與遊戲,促銷遊戲與其週邊商品;二來對公司的形象也有正面評價的提昇作用。若再CD發售時加送一些小禮物或其他配套促銷措施,這張國內首張遊戲配樂CD專輯在舊雨新知的支持下,應該能夠有相當不錯的銷售成績,且舉辦這樣的活動對於大宇公司將來朝向多角化經營的目標應該會有相當不錯的幫助。

六‧結語

隨著電腦動畫的進步,現今的電腦遊戲有時真的和電影相差無幾,如日本SQUARE公司最近的太空戰士八代,畫面精緻不在話下,就連對配樂的用心程度也令人折服,除了像電影配樂般大量地使用管絃樂團錄音之外,更請到了天后王菲為其演唱主題曲,這已經完全是電影配樂製作的手法了。而長久以來,本土遊戲的配樂始終無法和國外的優秀軟體抗衡(不是做不到,而是配樂一直不受重視);如今本土遊戲無論在畫面、劇情等各方面都已經具有和國外軟體相捋的水準,故現在正是時候向玩家們展示我們足以和國外優秀軟體媲美的精緻配樂了,而MUSIC POWER音樂工作室在享受玩遊戲的樂趣之餘,同時也期待能為本土遊戲盡一份心力,創作出一套無論在畫面、劇情與配樂等各方面都具有國際水準的遊戲。也希望各界賢達能不吝給予批評指教,謝謝。

MUSIC POWER

[仙劍]未實現的仙劍奇俠傳音樂會提案書” 有 4 則迴響

  1. 聽了新仙劍的重製音樂
    感覺還是DOS板的仙劍比較有味道

  2. 才發現標題是未能實現的…
    遺憾

  3. 作者已經移除這則留言。

發佈留言