[狂徒]遊戲啊~你是怎麼被做出來的呢?(三)

做遊戲常常被上級問到一個問題:2D好還是3D好?

另一個更煩人的是:哪一種才能賣?

不管是2D還是3D遊戲,重點都是在內容啊!跟所謂的主流不主流無關,更無謂哪種比較賣~

以個人而言,我喜歡手繪2D的作品,她有一種獨特的韻味,但相對的能在小小地圖素上刻劃這種生命力的角色,常常要反覆地在一兩個pixel上計較、斟酌,現在如此人才已經不多了~~

所以有許多的2D產品都是以3D Model Prerender為2D圖像之後,來作為遊戲的圖素,人才與量產方面就比較沒問題,想到當初為了克服2D手繪的圖量,真的很傷腦筋,畢竟會刻點陣圖的人不多,能抓得住角色動態的人更少見啊~~

所以從黑白遊戲、16色高解析、256色低解析一路苦幹上來的美術人員是我的最愛,可以稱為遊戲業界的瑰寶啊~因為刻苦過,所以對於遊戲素材的考量,就會非常的精準,因為通常也要去顧慮整支遊戲的最大容量,當時的Sega Saturn版就遷就記憶體的關係,進行圖像縮色與砍掉不少圖素~

今天我們整個團隊研發了很久的遊戲終於有新聞稿出來了,雖然文稿中沒有提到,圖片也還不能曝光,但我最喜歡其中的外太空科幻場景,美術的巧思超越了我原本的想像,給我意想不到的效果~

RURU所設定的超Q寵物更是讓人沒有話說,沒辦法~我就是愛他的圖!
雖然我的左腦能與瓊瑤談情、右腦可以跟金庸論武,但沒本事用文字描述有多可愛咧…
那搖頭晃腦的壯壯熊、超萌的護士服Npc…還是等大家能看到實際的畫面時,自有公斷啊~
(這種文筆還敢跟瓊瑤阿姨與金杯杯比!!!)

遊戲啊~你是怎麼被做出來的呢?是龜出來的!!

7 comments

  1. 六年多前電碼公司結束之後,為了能順利談到資金東山再起,所以後來改掛狂徒創作群的名稱,當時狂徒創作群的註冊商標是屬於我的,所以就用了!沒想到會流出來,也沒想到有玩家以為是新的作品^^

  2. 那是六年前的作品了,離開大宇成為遊戲橘子子公司的時候所研發的,當時公司名稱是[電碼數位娛樂]~
    看那個版本,應該是我託朋友找資金所給出去的Demo影片,沒想到這麼久了,還有緣得見,網路世界真是神奇啊~~

發佈留言