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[狂徒]遊戲啊~你是怎麼被做出來的呢?(五)

最近台灣遊戲業界的一大盛事,應該算是暴雪Blizzard的「暗黑破壞神Ⅲ」的製作人 Jay Wilson訪台一事了~

Jay為台北國際數位內容高峰論壇演講,以「經典再現」為主題,論及「暗黑破壞神」從一代至三代的演變過程,以及在開發過程的一些心得~

有興趣的人可以看一下介紹文:
Mobile01【採訪】《暗黑破壞神III》總監Jay Wilson暢談遊戲特色 

Mobile01【採訪】Jay Wilson接受媒體專訪,透露更多《暗黑破壞神III》情報

演講之後,Jay Wilson來到雷爵與開發團隊進行交流~~
而我也有機會與Jay 交換一下製作遊戲的心得~

並讓他看了現在正在製作的「彩虹汽泡」Online…

脫下演講時穿的西裝,Jay換上了平常的休閒裝扮~~
短袖襯衫內穿T-shirt、短褲、涼鞋 ,十足的RD人啊!
Jay算是個很風趣的人,看到「彩虹汽泡」的明亮絢麗,
就幽默地說:「他們是住在黑暗世界的人…」
並很仔細的問了很多的問題,例如遊戲的特色啊、重要機制,
以及獲利的模式與概念等等…
有點出乎我的意料之外~
畢竟參觀遊戲公司的訪客,大多都是禮貌性的瀏覽過去而已,
Jay算是花了很多的時間看咧~
(這是炫耀文吧?)

雷爵 V.S.暴雪 相見歡~~~~

看完彩虹汽泡之後,就是製作人V.S.製作人的交流時間了~
很興奮可以看到偶像的同事們很害躁地擠在兩邊旁聽,
每個人眼中都閃爍著幸福的光芒,心中如有蝴蝶飛舞一般,
嬌羞的樣子不禁讓我想起推廣外籍新娘的電視節目…

時差關係,再不喝咖啡可能快掛點了~

充當翻譯的海外同學幫我問了一個問題~
在做系列作品時如何去衡量原有受歡迎的內容與玩家期待的新創意?
Jay說明了他們的衡量標準,也就是演講中有提到的「暗黑破壞神Ⅲ」的七點重要設計元素~
1.易玩、容易上手。
2.強大的英雄。
3.自由化設定角色。
4.可以長期進展的遊戲過程。
5.可重複遊玩的特性。
6.明確的設定。
7.共同作戰的特色。
與其違背者,都會被捨棄~

這真是深得我心啊!因為我也是有七點重要設計的原則啊~
只要有所違背,也會被我捨棄~
那就是
1.我高興。
2.我高興。
3.我高興。
4.我高興。
5.我高興。
6.我高興。
7.我高興。

(這是哪門子的原則啊~~)

Jay也透露為了符合暗黑風格,美術投入了非常大的精神!
最後拋棄了非常多不滿意的成品,才有今天的結果~
而我連忙指著旁邊的美術同學說:「請讓他們去撿!!」

 〝我〞有在照片中,只是不完整…

等到自由發問時間到了,卻只有我這個不玩Blizzard遊戲的人發問問題…
(同事們也太嬌羞了吧~~~)

我說:「雖然身為製作人很討厭人家問這個問題!但我要幫這群粉絲們問一下,暗黑破壞神Ⅲ到底什麼時候會出呢?」

Jay說:「做完就出!」並說明暴雪對於品質的一些理念~
做完就出也我多年以來的標準答案啊~
雖然講著不一樣的語言,卻是一樣的心聲捏~
噗噗…

最後我問到:「雖然現在世界的潮流是全3D成像的遊戲,但有許多玩家因為生理的關係,而無法享受這樣的遊戲,因為會頭暈、不適,而我就是一個!請問Blizzard有沒有為這些玩家做特別的設想?」這也是我沒有玩魔獸的原因啊!才走了兩步路,就好像生了一場大病一樣…
(那為什麼你不玩暗黑呢?…呃~那純粹是手殘啊!我發誓我〝安裝〞過……)

Jay回答說她的老婆也是這種3D暈眩症的體質,在暴雪也很重視這樣的問題,所以以暗黑破壞神Ⅲ也設計了鎖定俯視的視角,讓玩家可以如同一、二代一般的習慣進行遊戲,而他們也研究若是在較狹小的空間當中,以第三人稱視角的鏡頭,玩家也比較不會有這樣的不適…

世界上還有這麼貼心的人們關心著我們這群病人的病症啊!(病人?…)
又如此親切地回答
真是讓我流下感激的眼淚…

最後的活動就是粉絲們喜孜孜地排隊讓Jay 幫他們簽名了~~

《後記》
要送Jay離開前,海外同學又表示一次Jay對「彩虹汽泡」的印象深刻~
這是Jay在我介紹給他時就已經講過的,因為在美國並沒有如此可愛的遊戲風格~
並且他們是〝黑暗系〞的啊!

如此明亮與色彩繽紛的畫面,相信的他女兒會非常的喜歡!
(炫耀文+1…人家只是說客套話吧!!)

與Jay的交流當中,印象深刻的是美國市場上,現今台灣、大陸風行的免費制並行不通~
因為美國人的消費習性是先消費一筆大錢,而沒有一點一點慢慢買的方式,
所以我們雙方都認為對方的消費模式真是匪夷所思~

而心中感受最深的就是針對美術的一再嘗試與修改,
以及新創意的製作與原有精華的延續了~

雖然投入成本與人力一定沒有暗黑破壞神的規模,
但如同Jay的重視程度來說,我相信每一個重視品質的製作人,
都是相同的作法,一點一滴的修改再修改,推翻再推翻…
丟棄不用的測試過程,是累積出現在成品不可或缺的最大功臣

沒有這些被捨棄的過渡作品,絕對無法有被留下來的成果,
這是無法省略與跳過的步驟啊!

遊戲啊~你是怎麼被做出來的呢?被放棄出來的…

有捨才有得啊~~

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  1. 真是不賴的工作和生活吶
    我猜想 應該是這樣 才有辦法做遊戲吧~呵呵

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