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[隨想]網路遊戲企劃必學的第一課

就算你有羅琳阿姨的奇思妙想,
你的哈利波特也只能寫成極短篇;

就算你有鳥山明的生花妙筆,
你的七龍珠也只能畫成四格漫;

就算你有彼得傑克森的磅礡巨構,
你的魔戒三部曲也只能拍成15秒CF~~

[隨想]網路遊戲企劃必學的第一課” 有 5 則迴響

  1. 看到這個真令人傷心
    是台灣公司文化上的差異
    還是老闆的逼迫

    如果是這樣,是不是可以另闢蹊翹
    在遊戲上市前,先將遊戲的故事,劇情架構寫在官網上
    即使遊戲內只能進行的劇情極短,但可以在往後
    慢慢再擴增(改版)

  2. 所以呢,打工就是這麼無奈
    被一堆不懂遊戲的營運官啊、老闆啊、什麼什麼啊亂批評
    重點是他們完全沒建設性
    也不見得跟蹤他們的做法就能100%賺錢
    唉……….

    狂徙祖師

    想問一下
    如果我和朋友完成了一個網上遊戲
    (有主程式的,或網頁的FLASH的等等)

    然後不打算找代理商
    而我們打算開設公司(或跳過)
    總之就是自主發行吧

    除了收費問題需要處理外
    (例如網上付款、點數卡等等)

    是否需要為這遊戲在什麼政府部門
    或註冊什麼什麼、申請什麼通過什麼什麼
    之後才可以發行及推出市面呢?

  3. 到底身為遊戲企劃
    需要些什麼能力??

  4. 嗯嗯嗯嗯

    我覺得我想了一整個禮拜的遊戲企劃

    做出來的遊戲可能比踩地雷還不耐完…

    好想請神!

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